UI = Entèfas itilizatè, se sa ki, "konsepsyon koòdone itilizatè".
Si ou louvri jwèt la ou te jwe nan 24 èdtan ki sot pase yo, soti nankoòdone konekte, koòdone operasyon, koòdone entèraksyon, akseswar jwèt, ikon konpetans, IKON, tout desen sa yo fè pati UI nan jwèt.nan lòt mo, plis pase mwatye nan travay ou nan pwosesis la nan jwe jwèt la ap fè fas ak UI a, si li se malen fèt, klè ak lis, lajman afekte eksperyans jwèt ou.
Jwèt UIkonsepsyon se pa ni yon "jwèt designer" ni yon "UI Designer".
Pou tou senpleman kraze jwèt la ak konsepsyon UI pou konprann.
-Jwèt, sa vle di, pwosesis la nan amizman imen.
Konsepsyon UI refere a konsepsyon an jeneral nan entèraksyon moun-òdinatè, lojik operasyon, ak estetik koòdone nan lojisyèl.
Lè yo konbine de definisyon yo, li ka konkli ke konsepsyon UI jwèt pèmèt jwè yo kominike avèk jwèt la pou amizman atravè konsepsyon koòdone.
Soti nan konparezon an koòdone ant lòt UI ak jwèt UI, nou ka wè ke konsepsyon an UI nan aplikasyon pou entènèt mobil oswa lojisyèl tradisyonèl prèske pran tout pèfòmans vizyèl nan pwodwi a tout antye, pandan y ap konsepsyon UI jwèt sèlman prezante yon pati nan atizay la jwèt.
Jwèt entèfas UI
Konsepsyon UI aplikasyon pou entènèt mobil oswa lojisyèl tradisyonèl anjeneral mete aksan sou enfòmasyon epi swiv tandans nan, pandan y ap ikon yo UI jwèt, fwontyè koòdone, koneksyon, ak lòt bagay ki pi komen yo bezwen trase men.Epi li mande pou konsèpteur yo konprann vizyon jwèt la epi yo sèvi ak imajinasyon yo dapre style atizay inik jwèt la.
Lòt kalite konsepsyon UI pote kontni an nan pwodwi yo tèt yo, pandan y ap jwèt UI pote kontni an ak jeu nan jwèt la, ki esansyèlman gide itilizatè yo ak jwè yo nan yon operasyon ki pi lis.Karakteristik yo nan jwèt la li menm tou detèmine diferans ki genyen ant konsepsyon UI jwèt ak lòt desen UI an tèm de pèfòmans vizyèl, konpleksite, ak style travay.
Se UI nan jwèt karakterize pa twa aspè sa yo.
1. Diferan pèfòmans vizyèl
Depi style vizyèl nan jwèt UI dwe fèt ak style atistik nan jwèt la tèt li, li mande pou plis kapasite konsepsyon, kapasite desen men, ak konpreyansyon nan jwèt la pou designer a.Bon ladrès desen atistik, prensip sikolojik, ak konesans entèraksyon moun-òdinatè ka pèmèt konsèpteur amelyore presizyon ak itilizasyon konsepsyon soti nan prensip konsepsyon ak sikoloji itilizatè.
2. diferan nivo konpleksite
An tèm de jwèt multijoueurs twouve sou entènèt, jwèt la li menm se pi konplèks vizyèlman, lojikman, ak quantitatively paske li ekivalan a yon mond gwo ak yon vizyon konplè ak istwa konplèks.Epi jwè yo ap gide pa UI jwèt la le pli vit ke yo antre nan mond jwèt la, kidonk UI jwèt la pral gen pi wo estanda an tèm de entèraksyon, vizyèl, ak kreyativite.
3. Diferan metòd travay
Jwèt UI konsepsyon pa sèlman bezwen konprann pwezante pwodwi jwèt yo ak jeneralizasyon planifikasyon jwèt la nan sistèm nan jeu, men tou bezwen konprann konsèp abstrè yo nan diferan mond atizay jwèt epi finalman vizyalize yo grafikman.Yon bon kapasite pou kontwole pwogrè a ka pouse designer a pou fè aranjman pou tan an pi rezonab pou asire efikasite ak bon jan kalite travay.
Kèlkeswa sa UI se, prezantasyon final li se yon prezantasyon vizyèl, pou kondisyon UI jwèt ka yon ti kras pi wo, pa sèlman mande pou pi wo ladrès desen atistik, men tou gen pou konprann kèk prensip sikolojik ak entèraksyon moun-òdinatè ak sou sa plis konesans.
Nan unity3d, nou souvan bezwen ajoute foto, tèks nan koòdone a, fwa sa a nou dwe itilize UI.creat->uI, ki gen yon varyete objè UI.