Anjeneral, anvan nou kòmanse kreye nivo yo, nou rasanble otan enfòmasyon ke posib sou jwèt la epi nou ka konsilte dokiman ofisyèl jwèt la nan men kliyan nou yo (Bib Grafik, Dokiman Konsepsyon Jwèt, PPT Lansman elatriye). Apre sa, nou aprann sou kalite jwèt la, karakteristik yo, jwèt referans yo epi defini kliyan sib nou an avèk kliyan nou yo. Nou pral konfime tou kontni kamera jwèt la tankou konbine avèk CHA oubyen ENV, kontwole pa jwè a oubyen konsepsyon nivo a, kamera toupre objè a elatriye. Nou pral idantifye faktè kle yo pou kliyan nou an paske chak kliyan/pwojè gen pwòp oryantasyon ak karakteristik li yo. Pou egzijans konsepsyon nivo a, nou bezwen konprann jeu a epi konfime egzijans konsepsyon nivo a avèk kliyan an tankou Metrik, kamera, objè entèaktif elatriye. Nou fè reyinyon regilye tou tankou chak semèn/chak mwa ki enpòtan pou verifye etap enpòtan yo. Nou pral fini maket la ki se yon layout vizyèl tout nivo a ki fèt pa yon atis nivo ki baze sou yon modèl. Li gen ladan pwopòsyon yo, konpozisyon vizyèl la, atmosfè ekleraj la, emosyon yo vle yo, ak plis ankò pou chak koule. Atis nivo a fè yon maket (Mock-UP) epi li soti nan etap "Modèl 3D/Bwat Blan" pou rive nan etap "Jwèt Alfa" a.