• banyè_nouvèl

Sèvis

Sheer te patisipe nan anpilJwèt AAAs epi li gen anpil eksperyans nan pwojè nanlyezon, retire po, mouvman-K nan men jwèt, kaptire mouvman ak reparasyon done,efè espesyal/Viree/An dirèk 2D, elatriye. Nou ka satisfè egzijans teknik strik kliyan nou yo epi reyalize tout lide yo sou mouvman jwèt.
K-animasyon se yon teknik pou fè pèsonaj yo vin pi pèfòmatif pou pouswiv egzajerasyon mouvman. Tankou Pixar, DreamWorks 3D animasyon, ak jwèt fantezi World of Warcraft. K-animasyon alamen pa ka rive nan réalisme kaptire mouvman an, e okontrè, kaptire mouvman pa ka rive nan pèfòmans k-animasyon an. De stil ki sòti yo adapte ak diferan bezwen sijè a. Se pa yon kesyon de tan, pwen an se ke mouvman imen reyèl la trè konplèks, e sèvo nou an ka pa kapab teste imajinasyon nou pou nou ka dekouvri tout detay reyèl yo nan yon aksyon senp. Sepandan, pa gen okenn gwo diferans nan tan li pran pou pwodui menm longè animasyon ant k-animasyon ak kaptire mouvman si gen yon videyo referans. Kle pou yo itilize anpil kaptire mouvman nan animasyon se ke li ekonomize tan ak depans etap soti nan tire videyo referans lan rive nan simulation animatè a.
Kaptire mouvman ak K-motion men
Apre Avatar, kaptire mouvman an antre nan yon nouvo epòk, soti nan fent maketing rive nan estanda pwodiksyon CG, inovasyon konplè nan teknoloji, konsa teknoloji kaptire mouvman an ap itilize de pli zan pli nan fim ak televizyon, jwèt, piblisite, ak lòt domèn.
Akòz pri ekipman kaptire mouvman (ki rele apre sa "konpleman mouvman") ki gen anpil detèktè, pri yon sèl detèktè se plis pase 20,000. Nan premye ane yo, pa gen anpil konpayi ki ekipe ak ekipman konplemantè dinamik, epi, ansanm ak pri travay ki ba, pifò konpayi yo toujou chwazi pou yo itilize ekipman kaptire mouvman ki baze sou aksyon K.
Men, avèk devlopman teknoloji a, ekipman yo ap vin pi bon mache chak jou, epi mache domestik jwèt videyo, fim ak televizyon an ap vin pi plis enpòtan, pòch anpil konpayi yo ap vin pi plis abondan. Ansanm ak pri travay la k ap monte, kidonk pi plis ak plis konpayi pwodiksyon an mas ap chwazi pou yo deplase pou ranpli.
Relativman pale, patch dinamik la amelyore efikasite animatè a nan yon sèten mezi. Wi, ou byen li, se pou amelyore efikasite animatè a. Paske done ki soti nan patch dinamik la pa ka itilize dirèkteman nan pwojè a, entèpolasyon ant karaktè yo, glisman, rèd, jitter, ak lòt pwoblèm yo pa rezoud pa teknoloji aktyèl la.
Kounye a, pifò pwojè lokal k ap itilize patch dinamik yo se nan domèn jwèt ak epizòd animasyon, tankou "Undesirable People" Wakamori Digital la ak "Qin Shi Ming Yue" Xuanji Technology la ak lòt pwojè menm jan an. Pwojè ki itilize nan pwojè kalite siperyè yo se "Miracle" Nanjing Force te fè a.
Anjeneral, epizòd animasyon yo kòmanse chanje chak semèn, sa vle di, yo oblije fè yon epizòd pa semèn. Li difisil pou animatè ki ka fè yon bon travay pou mete ansanm yon gwo kantite animasyon konsa, kidonk itilize yon patch dinamik se yon bon solisyon. Nan tan lontan, yon animatè te ka sèlman fè yon minit animasyon pa mwa, men yon animatè ka ogmante pwodiksyon an lè li korije animasyon an. Epi li pral trè pratik pou modifye pwogram nan.
Avantaj ak dezavantaj patching dinamik kòm yon pwodwi teknik yo se
Avantaj.
1) kaptire ritm lan epi poze yon fason ki pi reyalis.
2) fleksibilite ak konvenyans, debogaj ekipman an, aktè a ka kaptire done pou yon varyete senaryo nan yon jounen selon egzijans yo.
3) Ogmante pwodiksyon an.
Dezavantaj.
1) pri pyès ki nan konpitè a wo, li difisil pou ekipe ti konpayi yo.
2) kaptire soti nan aksyon an pou repare, ogmante depans segondè yo.
3) Done yo kaptire yo pa fasil pou modifye.
4) Gwo limitasyon.
An jeneral, kaptire mouvman kòm yon pwodwi teknik, oubyen yon sèvis pou atistik yo, soti nan fòm ekspresyon an, konpleman dinamik la, ak men K pou reyalize diferan objektif: pouswit reyèl ak delika ultim la, yon pouswit lib ak fasil pou egzekite fòm nan.