• banyè_nouvèl

Sèvis

Nan laKaraktè 3Dpwosesis pwodiksyon an, apremapfini pwochen se jwèt laskelèt karaktèbilding. Kò imen an se zo ki fonksyone grasa misk, zo yo jwe yon wòl sipò pou kò imen an, epi mouvman pèsonaj nan jwèt la se zo yo ki fonksyone, ekspresyon vizaj yo bezwen mare tou ak vizaj anvan. Bati skelèt la pou pwodui animasyon ki vin apre a.
Apre yo fin konstwi skelèt la, li lè pou yo retire po a. Piske skelèt pèsonaj la akmodèl karaktèyo separe nan pwosesis pwodiksyon karaktè 3D a, pwosesis la nanlyezonmisk yo ak po a nan skelèt ki koresponn lan pou asire ke pati korespondan yo ap swiv mouvman an lè skelèt la deplase; sa rele retire po a.
Lojisyèl ki pi itilize pou 3Dmax, Maya, MotionBuilder,estidyo karaktè 3Dmaxpou konsève ekipman ak done kaptire mouvman. Maya souvan itilize yonlyezonplogeekipman skelèt avanse, lè l sèvi avèk humaIK pou kreye zo.
Konsènan skelèt (Skeleton), mare (Rigging), kale po (Po), bwòspwa(Penti Pwa)
Modèl animasyon 3D yo konpoze de yon gwo kantite somè (Vertex), epi li enposib pou deplase manyèlman yon gwo kantite somè konsa nan pozisyon espesifye a nan chak imaj. Se poutèt sa atis yo peye atansyon sou relasyon ki genyen ant zo bèt yo ak po a epi yo te desine zo vityèl pou modèl la tou.
Eskelèt la, yo rele l Aman an, konpoze de yon sèl zo, menm jan ak skelèt imen an. Nou vle "konbine" oswa "rasanble" zo yo ak modèl la nan yon fòm, ki se aktyèlman sa nou pral rele yon po pita. Nan fason sa a, chak zo kontwole somè zòn ki toupre a. Lè zo a deplase, jwenti skelèt la pral rale zo li kontwole a pou l deplase avè l.
Avèk zo yo, li pi fasil pou kontwole. Men, li pi pratik lè w ap poze pou wòl la. Se konsa, moun yo te prete prensip konsepsyon mekanik yo, yo te desine plizyè kontrent skelèt, epi lè yo te entelijan konbine kontrent sa yo epi ajoute kèk...kontwolèGen kèk konplèks ki ka bezwen deplase anpil zo pou reyalize yon poz, men se sèlman deplase youn oubyen de kontwolè ki ka reyalize. Pa egzanp, yo reyalize poz talon pye a avèk estrikti mare sa a.
Dekouchman se pwosesis pou konbine zo ak modèl. NanBlenndè, se yon kesyon de operasyon rakoursi (Ctrl + P) e menm bay pwa an menm tan. Ponderasyon otomatik ki mache ak Blender a tèlman pratik e egzak ke anpil fwa pa gen okenn nesesite pou aplike pwa yo manyèlman lè w ap itilize Blender pou senplifye aparans karaktè yo.
Yon sèl zo ka kontwole plizyè somè, epi an menm tan, plizyè zo ka kontwole yon sèl somè. Se la nou bezwen asiyen zo sa yo pou kontwole somè sa a, epi kontwòl la rele yon pwa. Nan lojisyèl 3D, zouti ki pi komen pou konfigire pwa yo sanble ak zouti ki sanble ak bwòs, kidonk pwosesis sa a rele tou pwa bwòs. Menm skelèt la ak menm modèl la, konfigirasyon pwa yo diferan, epi efè animasyon final ki pwodui a pral trè diferan.